Resumen de investigación
El resumen de investigación
Todos los estudios de abajo usaron el laberinto acuático de Morris. Leímos cada artículo original y lo resumimos con palabras nuevas; sigue el enlace para ver el artículo o la nota completos.
Un tiroides hipoactivo erosiona la memoria por etapas
Se indujo hipotiroidismo en ratas Wistar macho con propiltiouracilo durante 6, 10 o 14 semanas. Primero aparecieron cambios de tipo afectivo (el movimiento en campo abierto se redujo aproximadamente a la mitad a las seis semanas), después empeoró el reconocimiento de objetos, y solo el grupo de 14 semanas tuvo dificultades en el laberinto acuático, tardando aproximadamente el doble en encontrar la plataforma y pasando un 40% menos de tiempo en su cuadrante. La proteína GLUT4 hipocampal aumentó mientras su ARNm se mantuvo estable, y la levotiroxina revirtió los cambios. Un claro recordatorio de que la duración de un modelo puede decidir qué prueba lo detecta.
Leer el original en Endokrynologia PolskaDos diterpenos vegetales frente al daño amiloide
Los ácidos pseudoláricos A y B protegieron células PC12 en cultivo de la muerte celular inducida por beta-amiloide y atenuaron la inflamación en microglía y macrófagos estimulados. Después, el equipo pasó a ratones tratados con cloruro de aluminio como modelo similar al Alzheimer, en los que el ácido pseudolárico B mejoró el aprendizaje y la memoria espaciales en el laberinto acuático de Morris. Los autores dicen claramente que el mecanismo de señalización aún debe confirmarse en animales vivos.
Leer el original en ACS Pharmacology & Translational ScienceUna célula de soporte cerebral que parece marcar el ritmo de envejecimiento del cuerpo
FGF13 disminuye con la edad en las células no neuronales del cerebro. Eliminarlo de los astrocitos en ratones envejecidos empeoró su rendimiento en el laberinto acuático y elevó marcadores de senescencia en órganos desde la piel hasta el riñón. Aumentarlo tuvo el efecto contrario: los ratones mayores nadaron el laberinto casi tan bien como los jóvenes, rindieron mejor en el laberinto en cruz elevado y en el campo abierto y mostraron menos IL-6 e IFN-gamma. El estudio, publicado en Aging Cell, apunta a un aumento de la autofagia a través de una proteína asociada llamada Phafin2.
Aging Cell
Leer el original en Lifespan.ioEl tiempo en la cinta ayuda al cerebro de la rata a recuperarse tras la morfina
Ratas macho, algunas castradas, recibieron morfina dos veces al día durante diez días y después 28 días de carrera en cinta leve o moderada, con o sin testosterona. La abstinencia y la castración perjudicaron cada una el aprendizaje espacial, la memoria espacial y la memoria de evitación, y ambas redujeron el BDNF en el hipocampo y la corteza prefrontal. Los dos niveles de ejercicio ayudaron, más la carrera moderada, mientras que el beneficio añadido de la testosterona fue parcial y dependió del grupo. Publicado en Behavioral and Brain Functions.
Behavioral and Brain Functions
Leer el original en Bioengineer.orgDemasiada sal, y los ratones mayores pierden el rumbo
Ratones macho de doce meses comieron pienso con un 8% de sal o con el 0,5% normal durante dos meses, diez por grupo, con evaluadores ciegos. El grupo con exceso de sal aprendió el laberinto acuático más despacio, con diferencias que aparecieron los días cuatro y cinco, y rindió peor en todas las medidas de la prueba de sondeo: cruces, tiempo sobre la antigua posición de la plataforma, distancia y tiempo en el cuadrante diana. La velocidad de nado y la conducta en campo abierto no difirieron, justo el control que se necesita antes de hablar de un efecto sobre la memoria. Los autores relacionan el déficit con más beta-amiloide y con una respuesta de limpieza mitocondrial que intentó, sin éxito, seguir el ritmo. Publicado en Frontiers in Neurology.
Frontiers in Neurology
Leer el original en Bioengineer.orgLa navegación hipocampal puede funcionar por hábito
Ratas (20 machos y 22 hembras) aprendieron un laberinto en el que el mismo giro a la izquierda o a la derecha llevaba a leche o a agua, según dónde se hiciera la elección. Tras un día sin agua, solo las ratas que volvieron a experimentar el laberinto mientras tenían sed cambiaron hacia los giros asociados al agua; las que simplemente probaron ambas bebidas con sed siguieron dirigiéndose a la leche, incluso cuando la tarea necesitaba el hipocampo. No es un estudio de laberinto acuático en el sentido de natación, pero sí un aviso claro para quien interpreta cada trayectoria directa como pensamiento dirigido a una meta.
Leer el original en The Journal of NeuroscienceEl orden del ejercicio importa, y el BDNF no lo explica todo
Cuarenta ratas Wistar macho se repartieron en cinco grupos durante ocho semanas: carrera de resistencia, entrenamiento en rotarod, cada combinación en uno u otro orden, o sin entrenamiento. El trabajo de resistencia produjo el BDNF hipocampal más alto, pero el grupo que hizo primero rotarod y después resistencia fue el que aprendió más rápido el laberinto acuático. Las pruebas de sondeo, el reconocimiento de objetos y la evitación pasiva no mostraron diferencias entre grupos. La lección: un marcador molecular y una puntuación conductual no siempre suben juntos.
Leer el original en Bioengineer.orgLa huperzina A y un circuito de memoria menos evidente
En ratones con un riego sanguíneo cerebral reducido (oclusión carotídea bilateral), la huperzina A mejoró las puntuaciones en el laberinto acuático, en el reconocimiento de objetos novedosos y en el laberinto en Y sin cambiar cuánto se movían los animales. El equipo de la China Pharmaceutical University atribuyó el efecto a un aumento de la acetilcolina en el estriado dorsal, que actúa a través de receptores nicotínicos alfa-7 y de una vía del estriado a la sustancia negra. Administrar huperzina A, acetilcolina o donepezilo directamente en el estriado dorsal reprodujo el beneficio. El artículo se publicó en Targetome.
Targetome
Leer el original en EurekAlert!Un tratamiento nasal ayudó a los machos envejecidos, no a las hembras
Ratones SAMP8, una cepa de envejecimiento acelerado, recibieron por vía nasal el diterpeno ER272, derivado de Euphorbia, durante ocho semanas a partir de los cuatro meses de edad. Ambos sexos mostraron déficits en el laberinto acuático y en la discriminación de objetos, pero solo los machos tratados se recuperaron y pasaron más tiempo en el cuadrante diana en la prueba de sondeo. La prueba de campo abierto descartó cambios en el movimiento general. Un argumento para evaluar ambos sexos, en un solo artículo. Publicado en Aging Cell.
Aging Cell
Leer el original en Bioengineer.orgUn fármaco que actúa en el hígado y una memoria mejor en ratones modelo de Alzheimer
El activador pan-AMPK MK-8722 se administró a ratones APP/PS1 de seis a ocho meses. Activó la AMPK en el hígado pero no en el hipocampo; aun así, los ratones tratados rindieron mejor en memoria espacial dependiente del hipocampo y tenían más espinas dendríticas maduras. La potenciación a largo plazo no cambió. Los perfiles de lípidos y metabolitos sanguíneos alterados en los ratones modelo se acercaron en parte a la normalidad, lo que sugiere que el metabolismo fuera del cerebro puede influir en la memoria dentro de él.
Leer el original en Journal of NeurochemistryUn robot movido por músculo del tamaño de un chicle
Otro tipo de laberinto acuático: ingenieros del MIT construyeron una tira plana de gel con aletas de células musculares sensibles a la luz. Al iluminar una aleta, esta se contrae, de modo que el robot puede dirigirse a través de un pequeño circuito de obstáculos. Su velocidad máxima es de unas cuatro longitudes corporales por minuto, más o menos el ritmo de crucero de un tiburón de seis branquias. Para los aficionados al seguimiento, es un caso nuevo de seguir a un nadador fotograma a fotograma.
Leer el original en NotebookcheckPresionar la tibia ayudó a recuperarse a cerebros lesionados
Los investigadores comprimieron con suavidad la tibia de ratones, 300 veces a dos por segundo, cinco días por semana, tras una lesión cerebral. Sobrevivieron más ratones tratados, el daño fue menor y encontraron la plataforma oculta del laberinto acuático mejor que los no tratados. El efecto requería un sensor de presión llamado PIEZO1 en las células óseas, el suero de los ratones tratados protegió a otros ratones lesionados y el método también ayudó a cerdos miniatura. Publicado en Nature Neuroscience.
Nature Neuroscience
Leer el original en ScienceAlertUn balón de carbono que calma el cerebro tras la radiación
Un equipo de UTHealth Houston administró a ratones una única dosis oral de un fullereno C60 hidrosoluble, C60-ser, un día después de la irradiación craneal. Restableció la memoria de trabajo espacial y atenuó la inflamación cerebral crónica. La prueba más reveladora fue la alternancia en el laberinto en Y, y los autores proponen añadir a continuación el laberinto acuático de Morris. Publicado en Biomedical Microdevices, pensando en pacientes con cáncer e incluso en tripulaciones del espacio profundo.
Biomedical Microdevices
Leer el original en Bioengineer.orgAnestesia neonatal: el laberinto en Y detectó lo que el laberinto acuático no
Ratas de siete días recibieron dos horas de sevoflurano o propofol. Ambos elevaron la caspasa-3 hipocampal y dejaron un descenso duradero de la memoria de trabajo en el laberinto en Y el día 42, pero el laberinto acuático de Morris no mostró diferencias. La metabolómica encontró huellas específicas de cada fármaco: seis metabolitos se mantuvieron altos tras el propofol y una fosfatidilcolina se mantuvo baja tras el sevoflurano. Un buen argumento para realizar más de una prueba.
Leer el original en Scientific ReportsLa icariína y el nucléolo estresado
La icariína, el principal compuesto activo de la planta Herba Epimedii, se probó en ratones APP/PS1 y en microglía en cultivo. En el laberinto acuático (cuatro ensayos al día durante cuatro días, seguidos de una prueba de sondeo y una prueba de exploración en contraposición), los ratones tratados cruzaron con más frecuencia la antigua posición de la plataforma y nadaron distancias más cercanas a las de los controles sanos, aunque el tiempo para encontrar la plataforma no mejoró de forma clara. Los autores relacionan el efecto con el alivio del estrés nucleolar, la fábrica de ribosomas de la célula bajo presión.
Leer el original en Bioengineer.orgTras la hemorragia y la reanimación, la memoria depende de la microglía
Ratones macho que sobrevivieron a un shock hemorrágico y a la reanimación se evaluaron en reconocimiento de objetos el día 31 y en el laberinto acuático a partir del día 32. Tardaron más en encontrar la plataforma, cruzaron menos su antigua posición y pasaron menos tiempo en el cuadrante diana, aunque nadaban a velocidad normal. Bloquear el inflamasoma NLRP3 en la microglía restableció el rendimiento. Publicado en Behavioral and Brain Functions.
Behavioral and Brain Functions
Leer el original en Bioengineer.orgUna saponina de Astragalus tras un traumatismo craneoencefálico
Un grupo de la Universidad de Lanzhou administró astragalósido IV a ratones macho C57BL/6 tras un impacto cortical controlado, a 40 u 80 mg/kg en días alternos durante cuatro semanas, con el gangliósido GM1 como tratamiento de comparación. La dosis de 40 mg/kg acortó los tiempos de escape en el laberinto acuático, y los bloqueantes del receptor NMDA anularon el beneficio, lo que apunta a la señalización por glutamato. Publicado en Frontiers in Pharmacology.
Frontiers in Pharmacology
Leer el original en Bioengineer.orgEsteroide anabolizante, memoria espacial más borrosa y un diseño cuidadoso
Veintisiete ratas Wistar macho recibieron nandrolona a 5 o 15 mg/kg, o vehículo, cada tres días durante 22 días. Los animales estaban codificados, el evaluador era ciego y otra persona hizo la estadística. En el laberinto acuático (cuatro ensayos al día durante cuatro días, plataforma 1 cm bajo la superficie), la prueba de sondeo mostró un déficit de memoria mientras el movimiento se mantenía normal, y la calcineurina hipocampal aumentó. Publicado en Behavioral and Brain Functions.
Behavioral and Brain Functions
Leer el original en Bioengineer.orgApigenina, noradrenalina y el suministro de lactato del cerebro
Ocho semanas de D-galactosa, un modelo habitual de envejecimiento acelerado, perjudicaron a los ratones en el reconocimiento de objetos, el laberinto acuático y el laberinto en Y. La apigenina, un flavonoide presente en varias plantas medicinales, mejoró las tres. El equipo de Heilongjiang lo relaciona con el receptor GPR30, una mayor liberación de noradrenalina y más lactato cerebral, y señala límites relativos al modelo y al sexo de los animales. Publicado en Frontiers in Pharmacology.
Frontiers in Pharmacology
Leer el original en Bioengineer.orgComida blanda, ratones mayores y las células de soporte del hipocampo
Ratones hembra albinos suizos de 6 o 18 meses vivieron con pellets duros, comida blanda o un cambio entre ambos, y se contaron y midieron los astrocitos de una capa del hipocampo. El equipo volvió a analizar datos previos del laberinto acuático como un único índice de contraste, y los ratones mayores puntuaron más bajo el día cuatro. Un estudio sobre textura, masticación y glía que usa los datos del laberinto como ancla conductual. Publicado en Behavioral and Brain Functions.
Behavioral and Brain Functions
Leer el original en Bioengineer.orgUna fórmula de 14 hierbas en ratas con flujo sanguíneo cerebral reducido
Ratas con ambas arterias carótidas ligadas (9 simuladas, 12 modelo, 13 tratadas) recibieron Modified Dioscorea Pills durante 45 días. En el laberinto acuático, el grupo tratado se distanció de las ratas modelo sin tratar a partir del día tres y cruzó con más frecuencia la posición de la plataforma en la prueba de sondeo. El artículo deja claro que esto no establece un tratamiento para la demencia humana.
Leer el original en Bioengineer.org¿Podrían las ascidias ayudar al cerebro que envejece?
Los plasmalógenos son grasas de las membranas celulares que disminuyen con la edad. Ratones hembra envejecidas que recibieron plasmalógenos de ascidias durante dos meses rindieron mejor en un laberinto acuático, conservaron más sinapsis, mostraron una microglía más tranquila e incluso desarrollaron un pelaje más denso y oscuro. Curioso, y por ahora limitado estrictamente a ratones.
Leer el original en Free Malaysia TodayDiecisiete estudios en ratas, un modelo posmenopáusico, certeza muy baja
Una revisión sistemática agrupó 17 estudios que combinaban ovariectomía con D-galactosa en ratas para imitar cambios posmenopáusicos de tipo Alzheimer. Se probaron quince agentes, ocho fármacos reutilizados y siete productos herbales. El escitalopram, la dapagliflozina y el lapatinib mejoraron los resultados en el laberinto acuático, y el fumarato de dimetilo mejoró los del laberinto de Barnes, pero los revisores califican la certeza de la evidencia como muy baja.
Leer el original en Bioengineer.orgTreinta y cuatro ensayos de RV inmersiva tras un ictus
Una revisión sistemática sobre realidad virtual inmersiva tras un ictus agrupó 34 ensayos aleatorizados (unos 1.200 adultos en fases aguda, subaguda y crónica), con búsqueda hasta abril de 2025. La RV inmersiva se añadió casi siempre a la rehabilitación convencional. Los metaanálisis favorecieron a la RV en el deterioro motor del miembro superior según la Fugl-Meyer Assessment y en algunas medidas de la marcha, como la velocidad y la longitud de zancada, mientras que el equilibrio, la función cotidiana y la calidad de vida dieron resultados dispares. La certeza de la evidencia fue baja o muy baja. Los autores describen la RV como un complemento prometedor y en general seguro, no como un sustituto probado, y piden ensayos más grandes y rigurosos. Acceso abierto en PLoS One; PROSPERO CRD420250639792.
PLoS One
Leer el original en PLoS OneEn la SfN de San Diego, el laberinto llegó al stand
La página de expositor de HVS Image en Neuroscience 2025 (stand 2019, San Diego Convention Center, del 16 al 19 de noviembre de 2025) sitúa en primer plano la experiencia en el laberinto acuático de Morris, junto con un seguimiento por vídeo presentado como rápido, preciso y sin esfuerzo, un laberinto acuático de Morris en realidad virtual para humanos que conecta el trabajo con roedores y con personas, y herramientas de realidad virtual inmersiva para la cognición, el movimiento y la rehabilitación. El texto del stand traza la línea desde los primeros trabajos pioneros de la empresa con laberintos hasta medidas y análisis automatizados pensados para mostrar cómo aprenden, recuerdan y eligen estrategia los animales, y presenta HVS Image 2026 para el MWM y otras pruebas como novedad del congreso. Se invitó a los visitantes a probar el MWM y escenas humanas hiperrealistas en HVS 6D VR en el stand.
Leer el original en Neuroscience 2025 (SfN)Enseñar a un ordenador cómo es una rata que se yergue
Esta minirrevisión de acceso abierto de la Universidad de Sherbrooke parte de una verdad incómoda: buena parte de la conducta de los roedores se ha puntuado a mano, contando episodios y describiendo posturas, lo cual es lento y difícil de repetir. Los autores descomponen la conducta en bloques, desde patrones completos hasta movimientos aislados y las posturas que contienen, para que el software tenga algo claro que reconocer. Los sistemas supervisados aprenden de ejemplos que un investigador ha etiquetado, como el erguimiento; los no supervisados buscan estructura por sí solos y pueden detectar partes del etograma que a las personas se les escapan. HVS Image figura entre las cinco principales empresas que venden paquetes listos para usar en laberintos, campo abierto y seguimiento social, con la sensata advertencia de que cualquier sistema debe validarse frente a la puntuación humana. Su conclusión: la evaluación automatizada y cuantitativa es hacia donde se dirige la ciencia del comportamiento.
Leer el original en Frontiers in Behavioral NeuroscienceWarfarina, vitamina K y un campo abierto más tranquilo
Ratas Wistar macho jóvenes recibieron durante diez semanas warfarina más vitamina K1, una combinación que mantiene normal la coagulación pero priva al cerebro de su propia forma de vitamina K, la MK-4. La MK-4 cerebral cayó aproximadamente a entre una cuarta parte y dos quintos de los niveles control. En el campo abierto, registrado con un sistema HVS 2020 y el software de HVS Image, las ratas tratadas recorrieron menos distancia y cruzaron menos cuadrados; también aprendieron más despacio el laberinto acuático. El laberinto en cruz elevado no mostró cambios en la conducta de tipo ansioso, un recordatorio útil de que moverse menos no es lo mismo que estar más inquieto. Las ratas con más MK-4 en el cerebro se movieron y exploraron más, y también cambiaron los lípidos cerebrales de la familia de los gangliósidos.
Frontiers in Aging Neuroscience
Leer el original en Frontiers in Aging NeuroscienceCuando la RV entró por primera vez en la consulta de terapia
En octubre de 2017, Zoe Mutter informó de que HVS Image había lanzado HVS 4D VR, un sistema pensado para que los clínicos escriban sus propios protocolos terapéuticos, los conviertan en juego e incluso los envíen a casa para una práctica más intensa de la que permiten las citas en consulta. Entre los centros que ya lo usaban figuraban Harvard Medical School y Vanderbilt University Medical Centre. Los tratamientos citados en el artículo incluyen rehabilitación tras ictus, Alzheimer, depresión, ansiedad y trabajo neuromotor; los pacientes se desplazan por las escenas caminando, con mandos o con cintas 2D, y las sesiones pueden puntuarse numéricamente o mediante informes automáticos. (Hoy la línea de productos es HVS 6D VR; el propio artículo la llama HVS 4D VR.)
Leer el original en AV MagazineTreinta y tres ensayos, una clara tendencia hacia puntuaciones de ansiedad más bajas
Zeng, Xu, Yu y Chu agruparon 33 ensayos aleatorizados (3.182 adolescentes y adultos) que comparaban la terapia con realidad virtual con la atención convencional. En las distintas medidas de ansiedad, la RV favoreció síntomas más bajos (DME -0,95; IC del 95%: -1,22 a -0,69). La heterogeneidad fue alta, muchos ensayos se realizaron en contextos perioperatorios o de procedimientos, y los autores señalan que aún hacen falta estudios más grandes y rigurosos. Acceso abierto en Frontiers in Psychiatry, PROSPERO CRD42024574772.
Frontiers in Psychiatry
Leer el original en Frontiers in PsychiatryCuatro piscinas, plataformas Atlantis y un sistema de seguimiento HVS 2020
La página de instalaciones de Cognitive and Behavioral Neuroscience de la George Mason University incluye un laberinto acuático de Morris que funciona con el sistema HVS 2020 para recoger datos conductuales de ratas y ratones. El laboratorio tiene cuatro piscinas, de seis, cinco, cuatro y tres pies de diámetro y dos pies de profundidad, que pueden pintarse de blanco o negro para registrar animales oscuros o albinos. Las plataformas abarcan los paradigmas Atlantis y de plataforma móvil, una cámara sobre el laberinto alimenta el sistema de imagen de HVS y grandes claves negras destacan sobre un entorno blanco. La misma configuración HVS 2020 también puede puntuar la conducta en campo abierto. Un inventario público poco habitual que nombra en un mismo lugar el sistema de seguimiento y el equipo Atlantis.
Leer el original en George Mason University CBNCuando el primer tramo de una trayectoria de nado dice más que el ensayo entero
Una nota técnica depositada en Zenodo por HVS Image Software Ltd define las Baker-Hawthorne Direct Path Measures para el análisis del laberinto acuático de Morris: cómo implementarlas, cómo interpretarlas, dónde fallan y cuándo usarlas. El objetivo es captar distintas formas de navegación temprana y dirigida a la meta, hacia el objetivo o su entorno inmediato, un detalle que las puntuaciones del ensayo completo pueden ocultar. Los mismos principios pretenden trasladarse de las piscinas para roedores a tareas espaciales de realidad virtual en humanos. Acceso abierto con DOI 10.5281/zenodo.21870805.
Zenodo
Leer el original en ZenodoCuando el animal apenas se mueve, la latencia engaña
Una nota técnica depositada en Zenodo por HVS Image Software Ltd define la medida de inactividad, o flotación, para el análisis del laberinto acuático de Morris: cómo implementarla, cómo interpretarla, dónde falla y cuándo usarla. El objetivo es evitar que puntuaciones cognitivas bajas se confundan con lastres no cognitivos como la fatiga, la desconexión de la tarea o el enlentecimiento motor, leyendo la flotación junto con medidas complementarias. Los mismos principios pretenden trasladarse de las piscinas para roedores a tareas espaciales de realidad virtual en humanos. Acceso abierto con DOI 10.5281/zenodo.21797204.
Zenodo
Leer el original en ZenodoUna herramienta de análisis de terceros que todavía lee archivos de HVS Image
Wintrack, el programa gratuito de análisis del laberinto acuático escrito por David Wolfer, mantiene una página dedicada a una sola tarea: abrir datos de trayectoria del software Water 2020 de HVS Image, el paquete que antes se llamaba Water for Windows. Cada archivo .HVS contiene un ensayo o una sesión muestreados a una frecuencia constante, y Wintrack requiere un intervalo de 0,1 s, de modo que el sistema de seguimiento debe estar en su modo SLOW si los datos van a acabar allí. También reconoce archivos antiguos con extensión .DRY o .WET, importa la posición de la meta y con ella fija el cuadrante diana, y una simple lista de nombres de archivo en texto plano reúne todo un lote en un solo documento de caso, con un espacio y un signo menos en lugar de un ensayo que falte. Eso sí, las coordenadas de la plataforma deben introducirse a mano. Una página pequeña pero reveladora: archivos de posición sin procesar y con marca de tiempo que el software de otras personas puede seguir abriendo años después son exactamente lo que se espera de un sistema de seguimiento.
Leer el original en Wintrack (David P. Wolfer)Una wiki de laboratorio que sigue incluyendo a HVS Image entre los sistemas de seguimiento preseleccionados
El Houpt Lab de la Florida State University mantiene una página pública en MagnetoWiki sobre cómo construir un laberinto acuático para ratones. En el apartado de software de seguimiento menciona cinco opciones comerciales una junto a otra, y HVS Image es una de ellas, junto con Watermaze Software, Actimetrics, Biobserve y el DV-Track de Muromachi. La misma página remite también a HVS Image para obtener una lista de proveedores de tanques galvanizados o de polietileno. Es una nota de trabajo de laboratorio, no un artículo de revisión, y un recordatorio útil de que, cuando la gente redacta su propia lista de compra para el seguimiento por vídeo, la marca sigue apareciendo a la vista.
Leer el original en MagnetoWiki (Houpt Lab)Niños con NF1 en un laberinto acuático virtual de HVS
Un estudio exploratorio de Vanderbilt evaluó a niños con neurofibromatosis tipo 1 y dificultades de lectura en un laberinto acuático de realidad virtual diseñado como análogo humano de la tarea de Morris. El software fue HVS Water Maze (versión 2017.7, HVS Image Software), ejecutado en un PC con un visor Oculus Rift: seis ensayos de aprendizaje y una prueba de sondeo, registrando longitud de trayectoria, latencia y error de búsqueda acumulado de Gallagher a una velocidad de nado fija. Los niños con desarrollo típico emparejados por nivel lector (n = 14) superaron en general al grupo con NF1 (n = 17) en los ensayos de aprendizaje, incluso tras tener en cuenta el CI y la memoria de trabajo, pero la prueba de sondeo no mostró una diferencia clara entre grupos. La navegación inicial pareció más difícil en NF1; con la práctica, la diferencia se redujo. Resumen abierto en PubMed (PMID 40874180).
Journal of Pediatric Neuropsychology
Leer el original en Journal of Pediatric NeuropsychologyCuando American Laboratory recorrió el pasillo de RV de la SfN
En marzo de 2017, Steve Ernst repasó las zonas de exposición de la Society for Neuroscience, donde se multiplicaban las herramientas de realidad virtual para la investigación. Entre los cuatro proveedores que destacó, describió a HVS Image (Oxfordshire) como una empresa que combina décadas de análisis de la conducta animal con psicofísica humana para construir un entorno HVS 4D VR muy inmersivo para personas: estéreo 3D completo con física del mundo real, análogos de pruebas animales como el laberinto acuático de Morris, el campo abierto y el reconocimiento de objetos novedosos, además de bosques, barrios y casas virtuales para trabajos de aprendizaje espacial y ansiedad, con análisis integrado y exportación a Matlab, e interfaces que van desde visores y mandos hasta la marcha libre y una cinta omnidireccional. (Hoy la línea de productos es HVS 6D VR; el propio artículo la llama HVS 4D VR.)
Leer el original en American LaboratorySi el ratón no ve las claves, el laberinto no es una prueba de memoria
Una revisión en Frontiers in Behavioral Neuroscience sostiene que las diferencias entre cepas en audición, visión y filtrado sensorial pueden hacer que un roedor parezca cognitivamente deteriorado cuando sencillamente no puede percibir los estímulos que la tarea da por supuestos. En 13 cepas de ratón, las diferencias de agudeza visual explicaron una gran parte de la variabilidad en el laberinto acuático, y las ratas albinas y pigmentadas difieren varias veces en agudeza ante rejillas. Los autores instan a los laboratorios a indicar la subcepa exacta, comprobar los sentidos que requiere la tarea y leer las puntuaciones conductuales junto a controles sensoriales antes de atribuir un resultado a la memoria. Publicado por Liu, Wang y Zhao, 2026; DOI 10.3389/fnbeh.2026.2010984.
Frontiers in Behavioral Neuroscience
Leer el original en Bioengineer.org